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sexta-feira, 20 de agosto de 2021
Elevando o câncer (Seekers Sibergal)
sábado, 31 de julho de 2021
Meta do set 17 e previsões para o 18
Bem, faz um tempinho que não faço uma análise dessas, não é?
De qualquer forma, vou colocar dessa vez mais detalhes e usar os subclans invés dos clãs. Não só isso, mas também vou colocar alguns atributos de valor numérico com as seguintes bases: Ataque; Consistência; Recursos; Defesa e Explosão.
Uma rápida explicação do que cada um é.
Ataque: Como o deck lida com defesa. Basicamente, ele é capaz de quantos ataques por turno? E quanto de dano ele pode gerar? E qual o custo? Tudo isso entra aqui.
Consistência: Qual a facilidade que o Deck tem de fazer o que ele pode? E quanto isso custa?
Recursos: Como o deck lida com o gerenciamento de seu campo? Ele pode gerar mais do que ele tem? Ele pode recuperar o que ele gastou?
Defesa: Como o deck lida com ataques? Ele consegue procurar cartas para a mão? Ele tem um bom motor? Ele tem números de Crossride? Ele consegue proteger seu campo?
Explosão: O quão fácil o Deck gera poder de ataque no seu turno ideal? E o quão rápido isso é? E quão forte é o turno ideal?
Vale lembrar também que não vou cobrir os decks Rogue para não deixar o artigo muito grande.
Bem, vamos começar.
Tier 1:
Liberator (20)
Ataque 4
Consistência 4
Recursos 5
Defesa 3
Explosão 4
Silver Thorn (19)
Ataque 5
Consistência 5
Recursos 3
Defesa 1
Explosão 5
Revengers (18)
Ataque 4
Consistência 3
Recursos 4
Defesa 3
Explosão 4
Tier 2
Nouvelle (17)
Ataque 3
Consistência 3
Recursos 5
Defesa 3
Explosão 3
Jewel Knights (17)
Ataque 3
Consistência 3
Recursos 4
Defesa 4
Explosão 3
Blaus (17)
Ataque 3
Consistência 3
Recursos 3
Defesa 3
Explosão 5
Overlord The End (17)
Ataque 3
Consistência 4
Recursos 3
Defesa 4
Explosão 3
Regalia versão full draw (17)
Ataque 3
Consistência 3
Recursos 4
Defesa 3
Explosão 4
Maelstrom (17)
Ataque 4
Consistência 3
Recursos 3
Defesa 3
Explosão 4
Tetra-Drive (17)
Ataque 4
Consistência 3
Recursos 3
Defesa 2
Explosão 5
Tier 3
Machnings (17)
Ataque 3
Consistência 3
Recursos 3
Defesa 4
Explosão 4
Celestials (16)
Ataque 2
Consistência 4
Recursos 5
Defesa 5
Explosão 2
Regalia versão full crit (16)
Ataque 4
Consistência 2
Recursos 3
Defesa 2
Explosão 5
Regalia versão mista (16)
Ataque 3
Consistência 3
Recursos 3
Defesa 4
Explosão 3
Eradicators (16)
Ataque 3
Consistência 4
Recursos 3
Defesa 2
Explosão 4
Duo (16)
Ataque 3
Consistência 3
Recursos 4
Defesa 3
Explosão 3
Trans-glory (16)
Ataque 3
Consistência 3
Recursos 3
Defesa 3
Explosão 4
Tier 4:
MLB (15)
Ataque 3
Consistência 2
Recursos 3
Defesa 4
Explosão 3
Daiyusha (15)
Ataque 3
Consistência 2
Recursos 2
Defesa 3
Explosão 5
Magatsu (15)
Ataque 2
Consistência 3
Recursos 3
Defesa 3
Explosão 4
Dauntless (15)
Ataque 3
Consistência 3
Recursos 3
Defesa 4
Explosão 2
Phantoms (15)
Ataque 3
Consistência 3
Recursos 3
Defesa 3
Explosão 3
Battle sisters (14)
Ataque 1
Consistência 4
Recursos 4
Defesa 4
Explosão 1
Ezel (14)
Ataque 3
Consistência 3
Recursos 3
Defesa 2
Explosão 3
Dark Irregulars (14)
Ataque 3
Consistência 3
Recursos 3
Defesa 2
Explosão 3
Magus (14)
Ataque 2
Consistência 3
Recursos 3
Defesa 3
Explosão 3
SOL (13)
Ataque 1
Consistência 4
Recursos 4
Defesa 3
Explosão 1
Nubatama (13)
Ataque 2
Consistência 2
Recursos 3
Defesa 3
Explosão 3
Vermillion (13)
Ataque 3
Consistência 2
Recursos 3
Defesa 2
Explosão 3
Star-vaders (13)
Ataque 2
Consistência 3
Recursos 2
Defesa 4
Explosão 2
Dudley (13)
Ataque 3
Consistência 3
Recursos 1
Defesa 2
Explosão 4
Granblue (13)
Ataque 2
Consistência 3
Recursos 5
Defesa 3
Explosão 2
Maiden (13)
Ataque 1
Consistência 3
Recursos 3
Defesa 3
Explosão 3
Leopald (13)
Ataque 3
Consistência 2
Recursos 3
Defesa 2
Explosão 3
Musketeer (13)
Ataque 3
Consistência 3
Recursos 3
Defesa 2
Explosão 2
Beast Deity (12)
Ataque 3
Consistência 2
Recursos 2
Defesa 2
Explosão 3
Ancient Dragon (12)
Ataque 2
Consistência 2
Recursos 3
Defesa 2
Explosão 3
Bem, agora que vimos isso, vou fazer minhas previsões para as tiers 1 do próximo meta:
Seekers, Liberator, Brawler e Silver Thorn como um gate keeper.
segunda-feira, 5 de julho de 2021
Elevando o Câncer: Garmore Holy Shine.
Bem, faz um tempo que não apareço, né *Insira risada sem graça aqui*.
Sinto muito pela demora, estava numa fase ruim, mas agora voltei, e com um novo quadro.
Quer jogar com aquele deck meta, mas não tem as peças necessárias para vencer? Quer irritar jogadores de Meta com um deck inteiramente free2play?
Não se desespere! Eu lhes trago o "Elevando o Câncer"!
Aqui, o objetivo é simples. pegar um deck no Meta, e criar uma versão f2p e que consiga jogar contra o Meta Atual, além de irritar os jogadores.
Como devem ter observado pelo título, o deck de hoje é Garmore Holy Shine, uma mistura de Garmore e Holy Shine Dragon.
Quero estabelecer as regras do desafio aqui. Metade das cartas do deck devem ser C, R, recompensas da Ranked, ou PGs. No caso de Liberators, é simples, pois 12 das cartas do deck são recompensas.
Com um quarto do deck fora, vamos para o objetivo.
Pelo fato que o objetivo do deck é dar Ride no Garmore primeiro e usar o LB do Holy Shine depois, para criar um loop infinito de defesa para nossas rears, queremos um campo cheio de Liberators... Sempre.
Depois disso, como não usamos o efeito do Garmore, precisamos de uma fonte estável de draws e calls.
Com isso fora do caminho, a próxima coisa que devemos pensar é na "Imagem de vitória do Deck". Como vamos vencer com ele? Como damos nosso final turn?
Esse deck tem 2 formas de tal coisa, todas usam o Garmore + Holy Shine como setup para isso.
Primeira, usar o BBL para se livrar dos intercepts constantemente.
Segunda, usar o Gancelot Zenith, como a build padrão nos ensina.
Com tudo isso, eis aqui o deck:
terça-feira, 27 de abril de 2021
Meta decks da Season 14 e previsões para a próxima (global)
quarta-feira, 7 de abril de 2021
Deck Liberator para Global (Abril, season 1)
Bem, vamos começar?
sexta-feira, 2 de abril de 2021
Como jogar contra Chaos Breaker (Global): parte 1 (Dragon Empire)
Oi, meus caros.
Se você está com problemas pois Chaos acabou de chegar, esse post é para você.
Aqui, colocarei as ideias de como enfrentar Chaos Breaker com todos os clãs que tem alguma chance contra ele, ou que eu consegui pensar em algo. Ou seja, os seguintes clãs:
Kagero:
Talvez a pior match-up de chaos breaker. O deck de Chaos depende um pouco do Palladium. Ele ainda consegue jogar sem o mesmo, mas para isso, ele precisa do Chaos breaker em campo constantemente. O motivo de Kagero dar tanto trabalho ao Chaos breaker é pelo critic. O nouvelle g2 consegue retirar uma carta do campo do oponente com um cb de custo.
Isso significa que o oponente precisará constantemente retirar suas coisas se ele quiser atacar duas vezes no vanguard, o que lhe dá um espaço livre no próximo turno, o que significa mais pressão ofensiva.
Narukami:
Semelhante a Kagero, Narukami dá certo trabalho para Chaos, mas não só pelo fato de retirar o Palladium, mas também pelo fato de que, com um circulo da front row em lock, temos uma carta a menos para atacar, o que dá ao nosso oponente uma pg a mais... a menos que nós tenhamos ele, o clássico Vermillion.
Sim, meus amigos. Vermillion e o The Blood podem derrotar o Chaos pelo fato de terem tantas cartas que ignoram intercept nos seus decks.
Dói ter um ataque a menos, mas não dói tanto em vermillion, que ignora os intercepts e ataca com um critico, se for o The Blood.
Só tome cuidado com o CB, use-o quando seu oponente tiver que usar uma pg, se não morre.
Nubatama:
E falando em mão, aqui temos um exemplo de deck que pode jogar de forma perfeita contra Chaos. Pelo fato de que você deve descartar duas cartas, seu oponente perde 2 recursos ao usar o efeito do Chaos breaker.
Ao usar Nubatama e sua especialidade, você pode facilmente derrubar seu oponente, impedindo ele de se usar o efeito do Chaos breaker, o que lhe dá mais oportunidades ofensivas e defensivas.
Murakumo:
Bem, já que Chaos Breaker só aparece no midgame, podemos ganhar uma boa vantagem no early, e como Murakumo já provou ser capaz de empurrar o oponente de 0-5 nesse período de jogo, por que não fazer tal coisa?
É verdade que Chaos Breaker é um monstro quando aparece, mas podemos obter uma vantagem tão grande com Murakumo que é possível vencer sem precisar se preocupar com o Limit Break do Chaos Breaker.
Além disso, graças a Shirayuki, também é possível parar os ataques do oponente, sem usar a PG.
Bem, é isso. Eu falaria de Tachikaze, mas não sou experiente o bastante com o clã para ver uma forma dele ganhar.
Agradeço e até breve
quarta-feira, 31 de março de 2021
Meta decks da Season e previsões para a próxima Season (Global)
Oi amigos.
Venho aqui trazer os decks mais fortes dessa season, junto com a previsão para a próxima, no início de Abril.
Tier 1:
Esses são os decks mais fortes, ou os que enfrentei com mais frequência.
Kagero:
O motivo desse deck estar aqui é simples. Ele é o que mais tem opções no meta atual, junto com força. Temos a build de DDDDote, que é uma forma simples de levar o oponente do 3 ao 6 se ele não tiver pgs junto a conseguir recursos.
Ainda assim, mesmo que você leve o oponente ao quinto dano, você tem a opção do Nouvelle, que cancela qualquer heal trigger.
A segunda build é DDD Nouvelle. Uma build consistente e que pode facilmente retirar unidades do oponente com o Critic. Ela não é tão forte quanto o DDDDote, visto que perde recursos e que, se não conseguir derrubar o oponente no mesmo turno, vai ser difícil seguir. Ainda assim, ela é uma das mais fortes, visto que temos o Critic para retirar unidades com um CB, e o nouvelleroman, que aumenta insanamente a consistência, enquanto volta um Heal para o deck.
Ainda tem algumas builds experimentais, como o DDD Hulk Blast, que se foca em perder 4 cartas para atacar duas vezes, uma com um vanguard com 2 de dano, e outra com o mesmo vanguard com 3 de dano. O problema está claro. Se o oponente tiver duas pgs, você perde pela falta de recursos.
Pale Moon:
Bem, se Kagero é o deck que é mais rodado nesse meta, Pale moon é o contra golpe perfeito. Não só temos Luquier reverse como build mais popular, que permite atacar 4 vezes no vanguard no turno do Break Ride, como tambem temos a build mais sólida, e mais forte no geral, a build de Dreamy fortress.
Enquanto a build de Silver Thorn é forte, ela não é a mais sólida contra Kagero, caindo muito fácil. Tal coisa é corrigida com a Dreamy fortress, que com o setup correto, pode chamar até 3 cópias da soul, parando o ataque completamente. Além disso, com a Luquier Reverse como vanguard, você sempre ganhará +5000 de poder, o que significa que, mesmo que seu oponente use o efeito do Dragonic Overlord normal, sua Luquier ainda ficará com 26000-33000 de poder. Isso lhe dá uma defesa que não pode ser quebrada.
Dark Irregulars:
Após isso, temos o destruidor de Limit Break, aquele que é, possivelmente, o deck que mais dominou a primeira season desse mês, Reiji.
O setup de 15 cartas na Soul é algo fácil de conseguir nesse deck, não só isso, mas os 3 criticos param os decks de limit break ainda no terceiro dano, o que impede o break ride, ou seja, lá se foi metade dos decks de tier 2.
De fato, esse deck é tão forte que um dos comparativos que eu uso para se um deck é ou não Tier 1 é se ele precisa do Break ride ou não. Em outras palavras, ele é aquele que guarda o portão da Tier 1, um inimigo imensurável que não pode ser vencido normalmente.
Tier 2:
Aqui vão os decks que não conseguiram passar do Dark Irregulars. Decks dependentes de Break Ride, ou que são frágeis demais contra Kagero, ou que não tem formas de passar por cima da Dreamy fortress.
Shadow Paladins:
O motivo é simples. O turno do Raging form é muito mais fraco sem o break ride do Mordred. Fora isso, o deck retira com facilidade, além de conseguir levar o oponente do 3-6 caso não haja pgs. Um deck bom, mas que é carregado por apenas um único vanguard.
A falta de opções dos Revengers afetou e muito eles, ainda mais num formato em que os players tem que achar outras formas de conseguir jogar sem o Break ride, por isso ele está na Tier 2. O deck ainda é bom, mas tem muita fragilidade.
Oracle Think Tank:
Sim, muitos pensaram que essa build estava morta, mas eu achei uma versão de Battle sisters que, além de extremamente irritante para vários decks, é como um Antimeta.
Planejo trazer tal build no futuro, mas por enquanto, vamos apenas dizer que ela countera todos os decks na tier 1, só perdendo para Pale moon.
Gold Paladins:
Sim, esse deck cai na Tier 2 pelo mesmo motivo dos Shadow Paladins. No momento, com o Reiji em cena, um deck que usa break ride como esse acaba caindo aos pedaços.
Os Liberators são um deck consistente, mas não conseguem acompanhar decks de Tier 1, já tendo problemas contra o Shadow paladin e alguns outros dessa lista. Fora eles, temos a build de Ezel, mas pelo fato de que é preciso muita sorte para usá-la, ela é imprevisível, o que não melhora muito a situação.
Narukami:
Eradicators ainda é um deck forte, mas pela falta de suporte, e pelo fato de que eles não usam damage dealers, os orgulhosos dragões do trovão caem ante ao Reiji.
Não só isso, mas eles estão abaixo de Liberators pelo fato do Garmore, que como eu disse no post passado, é uma carta-chave pela proteção que ele dá, o que quebra vários decks de tier 2. O Kagero não está incluso, visto que o deck é tão poderoso que, mesmo sem Retire, ele ainda consegue ter multi ataques com o vanguard, junto ao Dragonic Overlord, que consegue eliminar qualquer intercept sem usar o Retire.
O problema dos Narukami está na incapacidade de fazer outras jogadas fora do retire. Isso prende eles num estilo de jogo único que, até ser corrigido ou algo mudar no Reiji, impedirá eles de subir nessa lista.
Nova Grappler:
Alguns pensariam que Ethics Blau acabou, mas ele ainda está bem forte. É um deck capaz de enviar o oponente de 2 para 6, mesmo com uma pg na mão, logo, ele ainda está ativo. O único problema está na dependência de Break ride da build e na fraqueza que ele tem contra Kagero, Narukami, Nubatama e Link Joker.
De fato, ele é um deck que não gera muitos recursos no final, dependendo dos recursos que consegue no início. Ainda assim, ele é forte pelo poder agressivo que ele tem, pois, se o oponente não for cauteloso, ele pode perder o jogo rapidamente.
Fora essa build, temos Extreme e Reverse, mas Reverse é um Blau piorado, enquanto Extreme é uma build, no geral, mais inconsistente.
Great Nature:
Esse deck, com o Break Ride, ganhou um potencial ofensivo enorme. Tão grande que ele é um Ethics Reverse, porém melhorado. O problema está no limite de ataques do turno de Break Ride, mas ainda assim, é um deck forte capaz de levar o oponente de 4-6 sem depender de triggers.
Spike Brothers:
Por mais que esse deck dependa do Break ride, ele tem a capacidade de levar o oponente de 3-6 com facilidade, além de voltar um heal.
O problema é que, no momento, Nova Grappler e Great Nature fazem o que Spikes faz, porém melhor.
Link Joker:
Falando no destruidor de mundos, eu pensava que esse deck ia cair aos pedaços com o Reiji, mas fiquei surpreso quando os usuários de Link Joker começaram a usar a Ride Chain para dar um V-lock no oponente. Ainda cai perante o Reiji, mas é a build mais usada no momento. Uma build que ganha de vários decks dessa tier e da tier 1 se o oponente não tiver o setup necessário.
Tier 3:
Aqui estão decks que tem ou versões pioradas dos decks das builds acima, ou estão tão desatualizados que caem facilmente.
Aqua Force:
Esse deck seria tier 2, se não fosse Link Joker. Contrário ao que muitos acreditam, o deck ainda tem sua build mais forte no Glory Maelstrom, pelo fato dele ser quase um tom com critico.
Royal Paladins:
Pelo fato da build mais poderosa depender do Break Ride, ele cai nessa categoria. Ainda é possível jogar com esse deck usando damage dealers, mas ele não consegue acompanhar os outros decks mencionados acima, em especial o guardião do portão da tier 2, Link Joker.
Granblue:
O deck melhorou e muito. O fato poder encher o campo o coloca em tier 2, o problema está na falta de Retire. O deck só está na Tier 3 por conta do Link Joker, além da falta de opções ofensivas, fora o multi ataque com o Thanatos.
O turno de Break ride pode ser usado de novo e de novo, com o Soul Blast da sb1 draw 1, usando o superior ride da drop zone, o que lhe dá 3 cartas, duas do break ride e uma do ride target.
Contanto que você tenha o break ride na mão, esse deck não perde o rítmo nunca.
Murakumo:
Um deck com um forte turno 2 e 3, podendo acabar com o oponente rapidamente. O problema é que ele cai por terra contra decks que conseguem manter uma forte defensiva, pois não consegue manter a velocidade dos turnos 2 e 3 para sempre.
Genesis:
Um deck forte, que estaria na Tier 2, se não fosse a facilidade de deckout e a dependência de critical triggers.
Nubatama:
Esse deck tinha tudo para dar certo. O problema está na dependência de draws, o que significa que ele não pode chamar cartas do deck ou comprar cartas, ele só pode mexer nos recursos do oponente. Vários decks de Tier 3 tem esse defeito.
Tachikaze:
Um deck capaz de atacar com 3 danos, porém para tal, precisa ter um setup bom. Não só isso, como o fato dele ter apenas o poder critico dos Jewel knighs, dependendo do sacrifício de outras cartas, torna esse deck um tanto fraco.
Dimensional Police:
Um deck forte, porém que depende de setup, assim como Tachikaze. O problema aqui é simples. Commander Laurel, por mais forte que seja, tem concorrentes que fazem o que ele faz, porém melhor.
Até o Break ride chegar, esse deck será fraco ainda.
Angel Feather:
Esse deck tem sua build mais forte nos Celestials, mas pela falta de Retire, ele ainda tem um máximo de 1-2 ataques no vanguard, sendo que isso só ocorre no quarto dano para baixo.
Fora isso, ele é provavelmente um dos decks mais fortes da tier 3, perdendo para Aqua Force.
Bermuda Triangle:
O deck, por mais que seja fraco, ainda tem um turno de break ride forte, com um critico e 10000 de poder extra natural. O problema está no que vem depois disso.
Ele cai por terra depois do Break ride, pois não consegue manter o ritmo, tendo que terminar com o oponente antes que o deck perca muitos recursos.
Tier 4: Esses são os decks rogue, que não conseguem fazer bem o que se propõe. São eles:
Mega Colony;
Neo Nectar;
Previsões para a próxima season...
Na próxima season, provavelmente, o Reiji vai receber a errata de Limit Break, o que significa que o deck ficará bem mais fraco.
Fora isso, também teremos como deck mais usado Chaos Breaker, que chegará amanhã no zero.
Acredito que, com o novo g3 dos novas, eles vão parar no top. Não sei quanto a Aqua force, mas espero que muitos players joguem com esse clã.
Além disso, também virá o Break Ride de Dimensional Police, o que significa que o deck voltará a tier 1-2 até as pessoas aprenderem a lidar com ele.
No geral, creio que a Tier 1 da próxima season será composta por:
Nova grappler (Se o novo blau kluger vier)
Kagero
e Link Joker.
Não sei quanto a angels, pois talvez o suporte que venha tenha retire, e se isso ocorrer, eles podem acabar entrando na tier 1 também.
Agradeço a atenção.

