Bem, vamos começar com o óbvio... Revengers tá muito roubado. Eu não vou dizer que esse deck consegue vencer contra Revengers, mas consegue por uma boa resistência contra o deck mais forte.
Bem, vamos começar com o óbvio... Revengers tá muito roubado. Eu não vou dizer que esse deck consegue vencer contra Revengers, mas consegue por uma boa resistência contra o deck mais forte.
Oi pessoas, vim aqui falar a vocês no que vale a pena investir para o set 19. Vou usar alguns parâmetros diferentes e outros iguais a analise do Meta, sendo eles: Relevância, Explosão e Sinergia.
Relevância: O quanto essa carta altera as coisas no Meta atualmente, e o quão bem ela se encaixa nele;
Explosão: Poder ofensivo da carta;
Sinergia: O quão bem ela interage com outras cartas do clã em questão.
Bem, vamos começar pelos mais fracos:
10) Cracking Beast Tamer:
Relevância: 3
Explosão: 1
Sinergia: 5
Total 9
Bem, infelizmente, Pale Moon não consegue competir com o resto sem Silver Thorn, e isso fica claro ao ver essa Legion. O deck Beast Tamer ganhou muito poder defensivo, mas ainda assim, infelizmente esse deck não possuí metade do poder ofensivo que Pale Moon outrora teve.
9)Metalborg, Sin Buster
Relevância 2
Explosão 3
Sinergia 4
Total 9
Bem, Metalborg foi uma das maiores decepções que eu tive esse ano, e essa carta é particularmente um dos motivos disso.
A carta é um Glory, só que sem o critico. Claro, o efeito de Draw é bom, mas em comparação com os outros, o fato que precisa gastar recursos para fazer o oponente descartar um g3 para ativar uma pg, e não ter um crítico bônus é medíocre que chega a dar desgosto.
8) Blueish Flame Liberator, Prominence Core:
Relevância: 3
Explosão: 4
Sinergia 3
Total 10
Acredito que decks com pressão de critico sejam bons, o problema é que eles servem perfeitamente em decks de controle... e Liberator não é um deck de controle. Passa longe disso. É um dos decks mais ofensivos do formato, então a sinergia é baixa com outras coisas do clã.
Ainda assim, a pressão serve para muita coisa, e permite ao Prominence Core tirar valor de cartas mortas na mão graças ao seu efeito... o problema é a dificuldade de usar tal efeito.
7) Battle sister, Gelee:
Relevância: 3
Explosão: 2
Sinergia: 5
Total 10
Bem, o motivo dessa carta estar aqui, por mais que não tenha nenhum potencial ofensivo fora gerar recursos é simples. Battle Sisters como um deck é muito rápido, esgotando os recursos com imensa facilidade, e o Legion da Gelee meio que permite ao jogador ignorar esse problema.
Sua sinergia com o deck em si é absurda, e mesmo que o custo seja um pouco demais, o fato que OTT tem Tom é mais do que o bastante para não se importar desde que você consiga os recursos necessários para vencer.
6) Metalborg, Drion
Relevância 2
Explosão 4
Sinergia 4
Total 10
Bem, o motivo dessa carta ser tão melhor que o Sin Buster é o fato que ela pode servir tanto como Setup quanto finisher. Não acredita? Então pense no combo que esse cara não gera com o Laurel, já que é um Re-stand com critico, enfrentando decks que não conseguem pôr dois G2 por turno?
Sim, esse cara tem uma boa sinergia, mas o fator explosão é o que o faz tão importante.
5) Cultus Witch, Rias
Relevância 3
Explosão 4
Sinergia 3
Total 10
Bem, essa garota aqui consegue fazer um estrago não só pela sua capacidade de tirar as defesas do oponente, mesmo com Garmore no campo, mas sim pelo fato de que ela pode reduzir o poder do vanguard, o que permite que dois ou até mesmo três ataques acertem.
De qualquer forma, também há sua sinergia com o resto do clã. Especificamente, Nemain e Cursed Lancer. Uma lhe dá uma carta extra e serve de sacrifício para a Rias, e a segunda permite que reganhe o CB.
4) Mesmerizing Witch, Fianna
Relevância 5
Explosão 3
Sinergia 3
Total 11
Outra bruxa capaz de fazer um estrago. Quando você faz legion com ela, não só ela pode se livrar de 2 unidades do oponente, como também permite comprar duas cartas ao mandar uma carta com o mesmo nome do vanguard para o cemitério.
Mesmo que a draw seja limitada, livrar-se dos G2 do oponente nunca é pouco e pode ser a diferença entre vida e morte nesse jogo.
3) Blueish Flame Liberator, Percival
Relevância 3
Explosão 3
Sinergia 5
Total 11
Enquanto seu potencial agressivo, por si só, é baixo, sua força está na sinergia que tem com todos os Liberators. Blaster Blade para causar dois de dano, Aglovale para encher o campo e vários outros são prova que Percival é forte pela união, e não pelo poder bruto da carta.
O que é uma pena, pois se ele pudesse fazer mais, ele não perderia para os próximos dois.
2) Revenger, Phantom Blaster Abyss
Relevância 4
Explosão 4
Sinergia 4
Total 12
Bem, vanguards com Restand nunca perderão a relevância nesse jogo, isso está claro para mim... não só isso, mas o fato de tantas cartas em Shadow Paladin permitirem superior call do deck por preço de banana deixa o seu efeito bem acessível.
Não só isso, mas ele também é um bom finisher com o Blaster Dark Revenger, o que é sempre bom.
1) Amon's Leader, Astaroth
Relevância 4
Explosão 5
Sinergia 5
Total 14
Bem, eu vou ser sincero aqui... o formato do Reiji era tenso... e ele voltou. Astaroth é mais fácil de ser usado, e também mais rápido, que o Reiji original. Sua força está no seu nome, com diversas cartas dando-o poder pela sinergia absurda do Amon. Não só pode ganhar um crítico, como também controla o campo... e não vamos nos esquecer de cartas como Gwynn the Ripper, que retira algo uma g2 ou superior, o que permite ao Astaroth ganhar crítico além de bater duas vezes no vanguard.
Bem, aqui me despeço. Até mais e boas lutas.
Ok, vou falar aqui sobre um novo quadro. As primeiras impressões do novo meta, junto com um ranque dos quatro decks mais fortes atualmente... É, e eu só enfrentei gold paladins até agora.
Liberator:
Ataque 5
Consistência 5
Recursos 4
Defesa 4
Explosão 4
Total 22
Sim, eu sei, bizarro o quão o deck ficou popular depois de nerfarem Pale Moon. O meta está desenhando-se para ser gold paladin de novo, como no mês retrasado. Mas não se desesperem, pois ainda há esperança.
Gold paladin, por mais forte que é, tem uma falha fatal. Se você jogar o endgame, você tem uma chance de vencer com outro deck. O Deck gold paladin é rápido, talvez o mais rápido dos 3 decks paladinos atualmente, e enquanto isso é uma grande força, também é uma fraqueza.
O fato que os 3 Legions de Gold Paladin não conseguem superar ainda a força do Zenith está clara, além disso, sem o Zenith, eles perdem fácil para decks com proteção, como Raizers, e o próprio Garmore.
Bem, ainda há mais coisas a serem ditas sobre o deck, mas a estratégia principal que funciona contra ele são essas. Ou jogue o end game, sabendo que ele vai dar ride no zenith, ou jogue rápido, sabendo que o Percival e o Core não são cartas espetaculares.
Genesis:
Ataque 4
Consistência 5
Recursos 5
Defesa 3
Explosão 4
Total 21
Agora, vamos para o próximo deck que quero cobrir. Genesis. Eu admito que não enfrentei muitos, mas o deck ainda é forte. Ainda mais se tratando dos recursos. Se gold paladin é rápido, então Genesis tem o balanço certo entre velocidade e geração de recursos.
Eu admito que ele é bem mais lento que Gold paladin atualmente, e talvez até mesmo Seekers sejam mais rápidos, mas ninguém supera Genesis na geração de recursos, e eu acredito que seja uma boa opção contra a maioria dos decks atuais.
Ainda assim, ele tem suas falhas. O Deck tem pouca defesa, o que significa que ele não compete bem contra decks rápidos, já que não consegue comprar suas pgs com facilidade. Mesmo assim, ele consegue ter intercepts no início do jogo com relativa facilidade, e com a opção de pôr units retiradas na Soul, ele só ganha mais recursos.
Seekers:
Ataque 5
Consistência 4
Recursos 3
Defesa 4
Explosão 5
Total 21
Ok, esse vai ser meio complicado de caracterizar. Eu admito que esperava mais jogadores usando Seekers no início, mas todo mundo foi para Gold Paladin. Ainda assim, o deck consegue ainda ser absurdo.
A opção de early retire sempre funciona, e com algumas builds experimentais, ele gera muito recurso e alta defesa (Planejo fazer um post mais tarde sobre essas builds). De qualquer forma, o deck compra as pgs fácil e também tem acesso a intercepts com grande facilidade, o que significa que ele compete bem com Gold.
Admito que não deve conseguir bater de frente direito com Genesis, visto que ele não fica com muitos g3 na mão e isso é uma fraqueza contra a Yggdrasil, mas o deck ainda assim é capaz de se virar bem e, se não fosse o fato que Genesis venceria numa partida hipotética entre os dois, eu colocaria ele logo após Liberators.
Uma fraqueza que o deck tem, no entanto, é a falta de facilidade em gerenciar os CB. Não me levem a mal, o deck faz o que deve fazer com facilidade, mas o fato de ter apenas um CC por turno, e precisar acertar para isso, é um detrimento em várias situações diferentes, então, caso queira vencer contra esse deck, só precisa controlar o dano dele e deixar que o adversário jogue a mão inteira dele.
Revengers:
Ataque 3
Consistência 5
Recursos 5
Defesa 4
Explosão 4
Total 21
Ok, esse é complicado pois não enfrentei nenhum Revenger na ladder, mas um amigo meu me ajudou a testar, e o deck roda bem.
Não só ele direciona perfeitamente os recursos, como também é rápido o bastante para competir com Royal e Genesis, com certa dificuldade, é claro. O deck também tem 2 opções de duas draws e restand, com o Raging form e o Phantom Blaster. Por mais que o Phantom Blaster seja uma carta melhor, o Raging Form pode ser usado consistentemente, diferente do Phantom Blaster, que só pode ser usado no turno do legion.
Não apenas isso, mas o acesso ao crítico torna o deck rápido o bastante para deixar o oponente em um território desconfortável com relativa facilidade, e o Blaster Dark Abyss ajuda no controle de campo, aumentando a defesa do deck como um todo.
O problema do deck está, no entanto, no fato que ele não consegue competir com os decks acima no quesito velocidade. Ele quase empata com Genesis, mas para isso precisa gastar recursos demais, enquanto Genesis ganha recursos ao gastá-los, o que deixa o deck substancialmente lento.
Bem, é isso por agora. Enquanto eu acertei na minha previsão da trindade dos paladinos e com Genesis, estou desapontado com Metalborgs.
Mas ok, aqui eu me despeço. Boas lutas e até mais.