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terça-feira, 27 de abril de 2021

Meta decks da Season 14 e previsões para a próxima (global)

Oi, eu sei, estou atrasado e sim, estou devendo alguns posts, mas devido a faculdade, eu não pude postar. 
De qualquer forma, vamos começar esse post.


Tier 1: 
Os decks mais fortes do formato, ou aqueles que enfrentei com mais frequência.

Link Joker
Sem dúvidas, aquele que eu mais enfrentei esse mês. Um deck extremamente poderoso, pois ele consegue manter muitos decks em cheque. Não só isso, mas a estratégia do CBD serve tanto para ofensiva, retirando um intercept, quanto defensiva, tendo uma pg a mais a todo o momento. 

O deck tem como objetivo lockar uma carta da frontrow, e depois usar o efeito da Colony Maker para chamar o Palladium do deck, o que lhe dá um turno extra de lock antes do lb. Isso permite ao deck tanto opções ofensivas quanto defensivas.

Kagero
Enquanto admito que não enfrentei tantos decks Kagero, a força do deck ainda está aí. Ele pode facilmente empurrar um oponente do 3 ao 6, além de ser especialista em Retire, o que o permite botar a maioria dos decks em cheque. 
Enquanto eu admito que ele peca um pouco atualmente contra o CBD, o que meio que ferrou minha previsão do mês passado, eu também sei que ele dá uma boa luta contra o deck. 

Dark Irregulars
Não preciso explicar o porquê desse deck ainda ser absurdo, eu acredito. Não só ele checa todos os decks de LB, como também é o único deck que tem chance contra Link Joker atualmente. 


Tier 1.5 

Nova Grappler
Enquanto ele perde contra Link Joker e Reiji, eu acho que a nova build com o Mound consegue destroçar todos os decks atuais do formato, conseguindo levar o adversário do 2 ao 6 caso o oponente não tenha 2 pgs. O que isso significa? 
Significa que tu pode deixar o oponente no 3 de dano e então matar o adversário no turno do Break ride. 
Se você não sabe o quão absurdo isso é, imagine um Reiji porém um pouco pior. 

Tier 2: Decks que não encontrei com tanta frequência, mas que ainda assim conseguem jogar contra decks da tier 1.5, perdendo para a tier 1.

Narukami
Agora que Gold Paladin foi checado contra Link Joker, eu pude jogar com mais facilidade com Narukami, e tenho que admitir, que, se usar a build de Vowing, o deck ainda faz muita coisa.
Planejo trazer a build que usei nessa season, mas por enquanto, vamos apenas dizer que o deck consegue fazer muito ainda. 
Seja com o starter que dá um critico a mais para um Vowing quando retirar algo do adversário, ou até mesmo o board whipe do Reverse, esse deck normalmente retira 2-3 rears por turno, e normalmente ataca com 2 críticos. 

Angel Feather
Sim, angels. Eu tenho que admitir que me surpreendi com o quão bom celestials ficou com o novo g2. Não só ele permite 5 ataques no turno, como também ajuda a manejar bem os recursos. 
Enquanto a Reverse não é tudo isso, o deck ainda tem units interessantes, como Hellm e Zarachiel, além de Metatron, que é um ótimo Boss. 

Shadow Paladins
Pois é, Shadows tem ainda força. Eles não conseguem jogar bem com vários decks do formato, mas eles counteram Naru, e tem um match-up interessante contra Link Joker. Normalmente, aquele que consegue o Break ride primeiro numa partida de Revengers e Link Joker ganha, então tomem cuidado com isso. 

Neo Nectar
Sim, esse deck ficou forte demais depois do evento (sinto que devia ter feito um post disso). 
O fato é que, com o novo vanguard, é muito fácil enviar o adversário de 3 a 6, se o mesmo não tiver pgs, e mesmo que tenha, você pode simplesmente negar o dano, impedindo o lb do oponente. 
Eu me surpreendi positivamente com o deck, e colocaria ele como tier 1.5, se não fosse o Link Joker, pelo fato simples que ele tem um turno de kill muito fácil depois de empurrar o oponente para cinco  com a Muse.
O que isso quer dizer para o meta será definido na próxima season, com o Ezel grand scizors, que vai quebrar o Link Joker.

Great Nature
Graças ao fato de que esse deck tem um draw power considerável, ele consegue jogar melhor contra LJ do que Pale Moon, algo relevante num meta cujo o deck mais forte e usado é o CBD. 
Ele ainda assim perde para outros decks mais fortes. 

Genesis
Sim, o deck peca contra Link Joker, mas o simples fato de que o deck tem o filtro e pode fazer um drive a mais ainda o torna uma ameaça considerável. 

Tier 2.5: Decks que conseguem jogar contra a Tier 2, mas que perdem para as tiers mais elevadas. 

Pale Moon
Sim, infelizmente, com o CBD, Pale Moon perde seu espaço na tier 1. Junte isso ao fato de que Nova Grappler faz o multi ataque melhor que o turno de Eva, e junte o fato que, com LJ como está atualmente, a Dreamy fortress é praticamente inútil, o deck perdeu muito espaço. 
Enquanto ele ainda consegue competir contra Genesis e ganhar até de Great Nature, eu não enfrentei muitos oponentes com Pale Moon, além de que, se ele pudesse competir contra Nova Grappler, ele estaria na Tier 2, e eu não vi isso ocorrer. 

Gold Paladin
Me dói fazer isso, mas enquanto Ezel Grand Scizors não chegar, esse clã ficará aqui por algum tempo.

Dimensional Police
Sim, essa Tier está maior do que eu esperava, mas sim, Dimensional Police consegue jogar facilmente contra decks de tier 2, mas não lida bem contra o turno de Break ride do Nova grapper, uma pena. 
Esse deck consegue usar tanto a opção do turbo Daiyusha, o que lhe permite causar muito dano com um único ataque, mas também a do Break Ride Daikaizer, o que tira o oponente da zona de LB, ou o mata.
O único problema é que ele depende da sorte na checagem de trigger, mas fora isso, o deck é assustadoramente forte. 

Royal Paladin
Bem, eu testei o deck MLB e tive uma surpresa positiva. 
Graças as novas pgs, o oponente não defende em ataques com critico 2 no terceiro dano, logo, com a opção do g4, você tem um turno em que pode atacar todas as units do oponente, ignorando intercepts, o que lhe dá um turno em que, se o oponente não tiver 3 pgs, ele morre.
O problema é se ele tiver, o que meio que torna essa opção uma aposta muito arriscada.

Murakumo
Bem, Murakumo ainda tem a opção de rushar o oponente, então eu não diria que ele é tier 3, mas é definitivamente próximo disso. 

Nubatama 
Assim como seu irmão de nação, esse clã é recente e simples. Ele é fraco ainda, mas, pelo fato do discard afetar muito o LJ, é uma opção interessante. Infelizmente, ainda precisa de sorte e por isso está aqui. 

Spike Brothers
Enquanto o deck não foi muito visto na ranked, ele ainda tem um bom potencial ofensivo. Infelizmente, não o bastante para enfrentar Dark irregulars, que quebra o Break Ride, ou Link Joker, que controla o campo.

Tier 3: Decks que não enfrentei ou que não tem quaisquer chance no meta atual.

Bem, todos os clãs que não foram citados nas tiers acima.

Agora, sobre a minha previsão para a próxima tier.

Tier 1: Gold Paladins (Liberators), Royal Paladins (Jewel Knights), Nova Grappler, Kagero e Genesis.

Esses são os decks que eu acredito que mais vão jogar no próximo formato. Ainda assim, vendo como as coisas podem mudar, nada está claro. Acredito que, mesmo com o Zenith, é possível que achem alguma carta que possa equilibrar as coisas para as tiers mais baixas. 

Bem, agradeço o tempo de vocês e me despeço.



quarta-feira, 7 de abril de 2021

Deck Liberator para Global (Abril, season 1)

 Bem, vamos começar?




Certo, vamos aos line-up de g1:
Como sempre, o combo de Barcgal + Josephus é a melhor coisa que podemos ter. Ele nos dá uma carta extra, e só uso dois dele, pelo simples fato de que, com esse deck, é muito mais fácil usarmos a Silver fang witch.

O motivo de tal coisa? Bem, já entraremos nisso. Como podem ter percebido, esse deck usa muita draw. O motivo para isso é, entre outras coisas, o CBD e o turno de Mound de NG.
Você precisa sobreviver a esses turnos, o que não é fácil, considerando o poder dos dois decks. O turno de Mound não só pode levar o oponente de 2-6 com facilidade assustadora, como também, se não tiver retire, ou seja, o BBL, não poderá enfrentar o CBD.
O turno de BR de ambos LJ e NG é muito complicado de jogar contra, pelo fato de que é necessário pensar no turno seguinte. contra um, e finalizar o jogo contra o outro. Portanto, um aspecto chave desse deck é: Paciência. 
Não jogue como se sua vida dependesse de uma vitória em 5 minutos. Caso seja necessário, deixe o oponente em 3, e depois comece a comer os recursos dele, ou encher os seus. 
Vai chegar uma hora que, no caso de CBD, eles não poderão fazer nada contra o seu campo, e então você ganha no próximo turno, ou com Mound, eles terão o turno de Break Ride, mas não terão recursos o bastante para fazer desse um turno assustador. 

Bem, voltando ao deck.
Próximo disso, temos as g2 do deck. 
Eu uso o BBL pois, como expliquei em posts passados, ele é a alma do deck, mas como devem ter percebido, estou usando coisas diferentes do ultimo post.
Nesse caso, o Reinet, e o Phallon. 
A ideia é simples. O reinet ajuda a sempre ter um BR pronto, não importando a dificuldade, e o Break ride é fundamental nesse deck, por isso a Silver Fang witch é tão eficiente. 
Já o phallon é simplesmente para termos um g2 que ataca sobre g3. Isso é importante para quando estivermos no turno de Garmore, e, sem poder chamar do topo do deck, você quer um batedor eficiente, pois normalmente, você vai usar o turno de Garmore para voltar um g3 para o final do deck. Normalmente um heal, logo, por conseguir bater com 12k, ele não precisa de boost normalmente, o que em condições ideias, lhe daria 3 ataques contra o vanguard. 
O motivo do Tripp estar aí é simples. O deck come muito CB, por isso, ele é necessário. Você o usa para sempre ter recursos. 

G3. Bem, agora entramos num território interessante.
Eu não uso 4 garmores, pois não tenho. De outra forma, eu usaria eles sem pestanejar. Essa build, no entanto, se provou boa mesmo sem o foco no garmore. 
Ele protege suas unidades, o que é essencial no turno de LB do Chaos Breaker. Não só isso, mas ele também é um refil fácil do campo inteiro, o que foi útil contra diversos decks. 
No caso, um plano sólido é usar o Garmore para encher o campo e, no próximo turno, usa BBL. Caso o oponente ainda sobreviva, só use o Platina Ezel e encerre o jogo. Esse plano funcionou em todas as partidas que eu joguei até agora.

Quanto aos Gancelots. Ele está aí como o ride target principal. Ele lhe dá um intercept com retire, o que lhe permite atacar duas vezes no vanguard sempre. Não só isso, como também funciona extremamente bem no turno de Platina, visto que cada coluna que você usa com esse combo acerta com mais de 31k.
Fora isso, temos o Bleoberis, como um Heal feito para voltar para o deck. Ele também é útil como um BR extra. 

Quanto ao starter, não tem muito segredo. O Wingal brave adiciona o BBL para sua mão direto do deck, o que o torna útil contra Kagero e LJ. O motivo é simples. Não dá para retirar, ou pôr em lock, o que não está ali. 
Além é claro do fato óbvio dele dar uma carta extra para a Soul, o que é útil para a silver fang witch e o Josephus.

sexta-feira, 2 de abril de 2021

Como jogar contra Chaos Breaker (Global): parte 1 (Dragon Empire)

 Oi, meus caros.


Se você está com problemas pois Chaos acabou de chegar, esse post é para você.

Aqui, colocarei as ideias de como enfrentar Chaos Breaker com todos os clãs que tem alguma chance contra ele, ou que eu consegui pensar em algo. Ou seja, os seguintes clãs:


Kagero:

Talvez a pior match-up de chaos breaker. O deck de Chaos depende um pouco do Palladium. Ele ainda consegue jogar sem o mesmo, mas para isso, ele precisa do Chaos breaker em campo constantemente. O motivo de Kagero dar tanto trabalho ao Chaos breaker é pelo critic. O nouvelle g2 consegue retirar uma carta do campo do oponente com um cb de custo.

Isso significa que o oponente precisará constantemente retirar suas coisas se ele quiser atacar duas vezes no vanguard, o que lhe dá um espaço livre no próximo turno, o que significa mais pressão ofensiva. 


Narukami:

Semelhante a Kagero, Narukami dá certo trabalho para Chaos, mas não só pelo fato de retirar o Palladium, mas também pelo fato de que, com um circulo da front row em lock, temos uma carta a menos para atacar, o que dá ao nosso oponente uma pg a mais... a menos que nós tenhamos ele, o clássico Vermillion.

Sim, meus amigos. Vermillion e o The Blood podem derrotar o Chaos pelo fato de terem tantas cartas que ignoram intercept nos seus decks. 

Dói ter um ataque a menos, mas não dói tanto em vermillion, que ignora os intercepts e ataca com um critico, se for o The Blood. 

Só tome cuidado com o CB, use-o quando seu oponente tiver que usar uma pg, se não morre. 


Nubatama:

E falando em mão, aqui temos um exemplo de deck que pode jogar de forma perfeita contra Chaos. Pelo fato de que você deve descartar duas cartas, seu oponente perde 2 recursos ao usar o efeito do Chaos breaker.

Ao usar Nubatama e sua especialidade, você pode facilmente derrubar seu oponente, impedindo ele de se usar o efeito do Chaos breaker, o que lhe dá mais oportunidades ofensivas e defensivas.  


Murakumo: 

Bem, já que Chaos Breaker só aparece no midgame, podemos ganhar uma boa vantagem no early, e como Murakumo já provou ser capaz de empurrar o oponente de 0-5 nesse período de jogo, por que não fazer tal coisa?

É verdade que Chaos Breaker é um monstro quando aparece, mas podemos obter uma vantagem tão grande com Murakumo que é possível vencer sem precisar se preocupar com o Limit Break do Chaos Breaker. 

Além disso, graças a Shirayuki, também é possível parar os ataques do oponente, sem usar a PG. 


Bem, é isso. Eu falaria de Tachikaze, mas não sou experiente o bastante com o clã para ver uma forma dele ganhar. 

Agradeço e até breve